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方位角
视角
子图一
子图二,视点设置在图形的正上方
子图三,视点设置在图形侧面时的效果
子图四,十点设置在图形斜下方的效果
\circ用于输出符号°
view函数的其他用法
视点在笛卡尔坐标中的位置
在二维平面观察图形,方位角为0°
在3维空间观察图形
matlab色彩处理
色图矩阵
内建色图。冷暖色图,四季色图,灰度色图
matlab2016的默认版本使用parula色图
指定当前图形使用的色图
cmapname,色图矩阵名字,cmap是色图矩阵,
左图是采用colormap lot命令之前的效果,右图是之后的效果
每个元素的值在0~1之间
gray是内见的灰色色图
三维图形表面的着色
第一个框住的命令,指定用lines命令绘图,
第二个命令,用shading flat绘图,指定每一个网格片用同一种颜色着色
第三个命令,用shading interp绘图,指定每一个网格片用同差值格式填充
图形的裁剪处理
绘制圆周上个个数据点的坐标,存储与x,y
通过关系运算得到向量p。
若y中某个元素的值大于0.5,则p中对应某个元素值为1,否则为0
将与p中值为1的元素的对应的y元素的值赋为NaN
绘制曲线
1.生成球体网格数据
2.若Z的某个元素的值大于0.5,则p中对应元素的值为1,否则为0
3.将与p中值为1的元素的对应的z元素的值赋为NaN
4.绘制图形
5.使得坐标轴三个方向刻度相等
6.将点放在便于查看形状的位置
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